90 家上市公司年报:3 位老板薪酬成本过亿,16 家大厂裁员超 8400 人

编辑:三茅网 2024-05-13 11:16 187 阅读

行业的悲欢不尽相通。

 文 / 秋秋

转眼到了财报季,各家上市游戏公司的财报基本披露完毕,关于行业的各方面消息也多了起来。

这其中,既有 90 家上市公司 6 成游戏营收下滑、近半面临亏损这样的宏观数据,也有收购股权、卖身失败、财务暴雷、老板辞职、退市转行等情况……话不多说,让我们根据统计的财报数据,看一看如今游戏行业相对真实的一面。

01

谁在血赚谁在亏?

2023 年,90 家上市公司的游戏营收总和约 3850 亿元,同比增长约 6%;除腾讯、网易外的净利润总和约 62 亿—— 2022 年则是亏损 185 亿。

从各家的营收规模来看,腾讯去年的游戏营收保持稳定,但归母净利润下滑了约 40%,财报称下滑原因为 2022 年处置了美团资产获益 1066 亿元;网易则实现了营收利润双增长——腾讯、网易的收入,占统计收入总和的 68%,较 2022 年的比例增长 2%。

除此之外,游戏营收超过 100 亿的厂商还有三七互娱和世纪华通;超过 10 亿、1 亿的厂商分别有 30 家和 69 家,数量较 2022 年均有所增长——各项数据似乎表明,去年上市游戏公司的业绩整体有所回暖。

但进一步分析发现,去年行业总体的「回暖」更多来自头部。

一方面,TOP 20 公司的游戏收入,占统计收入总和的 92%,且其中有 65% 的头部实现了增长,增长率为 7.3%,高于整体的营收增长情况。

净利润方面同样如此,营收 TOP 20 的公司中有 16 家保持盈利,12 家实现利润增长,且除腾讯、网易外的净利润总和约 52 亿,相当于利润回暖的 84%,由营收 TOP 20 的厂商提供。

其中净利润增长较多的公司为神州泰岳,增长率为 64.8%。财报称,公司主要收入产品(占游戏业务收入的 70%)《Age of Origins》再次创造流水新高,达到 32.9 亿元。

非头部上市公司方面,营收增长率最高的厂商为儒意控股,增长率为 718%。

儒意控股此前从事影视行业,于 2022 年成立游戏业务「景秀游戏」,并先后代理了《乱世逐鹿》《传奇天下》《仙境传说:爱如初见》等游戏,目前储备产品包括《世界启元》《战道》和《荒野国度》。

近期,儒意控股还宣布,拟以 2.59 亿元的价格,收购朝夕光年旗下有爱互娱的《红警 OL》团队

净利润增长率最高的厂商为火岩控股,增长率为 1763%。财报显示,虽然公司原有休闲棋牌和海外游戏业务有所盈利,但主要利润还是来自一次性的约 5.3 亿元承兑票据收入。

火岩控股财报

大盘数据的回暖,也带动了部分公司高管(老板)的薪酬成本增长。

首先需要注意的是,高管薪酬成本数据均为财报所列数据,可能包含股权、津贴福利、保险等收益,不代表对应高管实际薪酬情况。

据统计,去年年度薪酬成本超过 1 亿元的高管有 3 位,超过 1000 万元的有 12 位,超过 500 万的高管有 27 位——这些老板的薪酬成本总和达到 9.34 亿元,同比增长约 7.1%。

刘炽平于 2023 年 5 月 17 日退任腾讯执行董事,因此该薪酬成本为其 5 个多月的数据

其中年度薪酬成本最高的高管,为哔哩哔哩的 CEO 陈睿和 COO 李旎,金额分别为 2.46 亿元和 1.61 亿元,余下 TOP 5 的高管分别为网龙的副董事长梁念坚、中旭未来(贪玩游戏)的 CEO 吴旭波、腾讯的总裁刘炽平,金额分别为 1.36 亿元、约 5400 万元和 5248 万元。

增长方面,世纪华通董事长王佶、网龙副董事长梁念坚和 37 手游高级副总裁刘军位列前三,分别增长了 925%、518% 和 308%。

最后,虽然去年上市游戏公司整体数据回暖,但各家亏损和利润下滑情况依然普遍。在统计的 90 家上市游戏公司中,有 48% 的公司面临亏损,49% 的公司出现利润下滑。

具体来看,去年亏损最多的上市公司依旧为哔哩哔哩,亏损金额为 48.2 亿元,但较去年已大幅缩减了 36%;亏损 TOP 5 的厂商余下为文投控股、汤姆猫、凯撒文化和创梦天地,分别亏损了 16.5 亿元、8.6 亿元、7.9 亿元和 5.6 亿元。

02

谁还在割肉瘦身?

除了公司账面数据的增减,我们还统计了部分上市公司的人员变动情况,以及对应薪酬成本情况,发现在整体情况回暖的同时,大厂裁员情况依旧普遍。

在统计的 20 家上市公司中,有 16 家存在不同程度的员工数量缩减。

其中减员数量最多的公司为腾讯、哔哩哔哩和 IGG,分别减少了 3019 人、2291 人和 527 人;减员比例最多的公司分别为百奥家庭互动、中手游和创梦天地,分别减员了 32%、29% 和 24%。

在大厂多半减员的情况下,吉比特、网龙、恺英网络等仍保持了一定程度的人员扩充,其中吉比特的人员增长约 15%,达到 1447 人。

员工人数的缩减,也使得人均薪酬成本上涨的情况更普遍。

首先需要注意的是,薪酬成本包含奖金、股份分成、五险一金等福利开支,也包含员工离职补偿、裁员开支……公司人均薪酬成本成因相对复杂,成本高不完全意味着福利待遇水平好,但能部分反映出公司为员工付出的成本多少。

在统计人均薪酬成本 TOP 20 的厂商中,有 13 家出现增长。其中人均薪酬成本增长最多的厂商为冰川网络,增长幅度为 52%,且冰川网络去年员工数并未明显缩减,人均增长主要来自总体薪酬水平的提升(48%)。

而人均薪酬成本降低较多的厂商为创梦天地和吉比特,减少幅度为 17%。其中创梦天地降低的原因为总体薪酬成本的降低(37%);吉比特的原因则是员工数量的增加(15%),总体薪酬成本相较 2022 年仅降低了 4%。

一系列变动后,去年人均年度薪酬成本 TOP 3 的厂商依旧为腾讯、心动和吉比特,分别为 102 万元、81 万元和 67 万元。

其余人均年度薪酬成本超过 50 万的厂商为巨人网络、昆仑万维、祖龙娱乐、完美世界和金山软件。

03

求生与退场

前面提到,去年上市公司的数据回暖跟头部相关,其实如果将视线放在游戏营收 1 亿以下的公司上,你会发现他们可能要比想象中更惨。

在统计的 22 家游戏收入低于 1 亿的公司中,有 19 家公司(86%)营收下滑。其中多禾互娱的游戏营收已经跌至 2 万元,公司靠转型数字广告营销维持营收。

利润方面,有 20 家公司(91%)面临亏损,剩余两家淘金互动、手游天下的盈利均不足 1000 万,且均是同比大幅下滑(79%、63%)。

像多禾互娱这样转行或增开业务的厂商并不少。比如圣剑网络和星汉文化(掌霆互动)将主要业务放在了 AI/AR 方面,前者期内推出了面向中老年的 AI 健身产品,后者将 AI 和 AR 产品应用到了文旅、博物馆、购物等线下场景。

也有部分上市公司一番努力后,最终选择剥离游戏业务,退出游戏行业。比如琏升科技(三五互联)转让旗下游戏公司的股权,或将不再开展游戏业务;瀚叶股份财报称,旗下炎龙科技已资不抵债,公司拟转让其全部股权;中科云网出售子公司 100% 股权,专注餐饮团膳业务;新迅达(盛讯达)放弃游戏业务,靠卖冻品榴莲、无骨凤爪实现收入过亿,未来还将开展锂矿业务。

新迅达美食品牌「闲草堂」

仙侠网络更名为自然盛景,主业变更为林业,不过由于业务尚未展开,公司已有两年零收入;再比如米兔网络被某城建集团收购,已两年零收入、三年亏损。

除此之外,天润数娱、悦游网络等上市公司也触及了退市红线,加上此前退市的青游股份、超游网络、富控互动、艾格拉斯、游久游戏等公司,近三年已有超过 10 家上市游戏公司退出资本市场。

展示这些数据也并非为了渲染焦虑,游戏行业的竞争、是非、悲欢始终存在。

我们能看到某 TOP 5 上市公司财务作假被问询、某老牌公司通过左右倒手制造盈利、某知名上海厂商先后两次卖身全以失败告终……部分头部上市公司的「数据回暖」,可能也只是他们在 2022 年亏得太多。

但同时,我们也能看到恺英网络、冰川网络、禅游科技等公司抓住机会实现增长,名臣健康、儒意控股这些「外行」入局游戏行业后风生水起。

毕竟,游戏行业没有可以持续增长的发展逻辑,也没有一劳永逸的方法论。对于厂商们来说,与其过分关注短期的账面数据,倒不如将更多精力投入下个项目,跑赢更长的马拉松。

以下为 90 家上市游戏公司营收利润总表:

名单排序以公司游戏业务营收规模为准,其中「公司利润」列为公司整体利润,因此可能出现利润超过游戏营收的情况;

在「公司利润」为负值(即亏损)的情况下,利润的「同比变动」列正值为亏损扩大,负值为亏损收窄。

统计数据仅供参考,具体请以对应公司的财报为准。

(本文来源游戏葡萄,如有侵权请联系删除)

未来3年,请保持能随时离职的能力
哪怕在一家公司待了2年以上,我相信很多人都有离职的冲动。很多人心里都有过离职的想法,但还是要劝大家谨慎再谨慎,因为大部分人离职后都是平级跳、薪酬涨幅一般在10%以内居多。现在大多数的人都缺乏能随时离职的...
2024-05-20 15:34
人事专员面试行政人事经理,应该要如何应对,怎么进行面试?
返聘人员是否可以单独购买工伤保险?若工作期间发生意外公司需要承担哪些责任?
老总给的招聘条件太苛刻,招不到人,我应该怎么办?
08年后第三次续订是固定期限合同现在解除合同怎样计经济补偿金?
休年假了,还有全勤奖吗?
业绩不达标怀孕女员工解除劳动合同公司该如何赔偿或合理处理?
如何在家族企业推行变革?
怀孕公司没有给交保险,产假工资怎么算?如何维护自己的权益?
工作十年员工离职工龄补偿多少?
半路出家的HR往后该怎么发展呢,目标该如何定呢?
核心技术员工离职,如何应对?
员工因保险公积金问题拒签合同,如果要解除合同是否需要支付补偿金?
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187 阅读

行业的悲欢不尽相通。

 文 / 秋秋

转眼到了财报季,各家上市游戏公司的财报基本披露完毕,关于行业的各方面消息也多了起来。

这其中,既有 90 家上市公司 6 成游戏营收下滑、近半面临亏损这样的宏观数据,也有收购股权、卖身失败、财务暴雷、老板辞职、退市转行等情况……话不多说,让我们根据统计的财报数据,看一看如今游戏行业相对真实的一面。

01

谁在血赚谁在亏?

2023 年,90 家上市公司的游戏营收总和约 3850 亿元,同比增长约 6%;除腾讯、网易外的净利润总和约 62 亿—— 2022 年则是亏损 185 亿。

从各家的营收规模来看,腾讯去年的游戏营收保持稳定,但归母净利润下滑了约 40%,财报称下滑原因为 2022 年处置了美团资产获益 1066 亿元;网易则实现了营收利润双增长——腾讯、网易的收入,占统计收入总和的 68%,较 2022 年的比例增长 2%。

除此之外,游戏营收超过 100 亿的厂商还有三七互娱和世纪华通;超过 10 亿、1 亿的厂商分别有 30 家和 69 家,数量较 2022 年均有所增长——各项数据似乎表明,去年上市游戏公司的业绩整体有所回暖。

但进一步分析发现,去年行业总体的「回暖」更多来自头部。

一方面,TOP 20 公司的游戏收入,占统计收入总和的 92%,且其中有 65% 的头部实现了增长,增长率为 7.3%,高于整体的营收增长情况。

净利润方面同样如此,营收 TOP 20 的公司中有 16 家保持盈利,12 家实现利润增长,且除腾讯、网易外的净利润总和约 52 亿,相当于利润回暖的 84%,由营收 TOP 20 的厂商提供。

其中净利润增长较多的公司为神州泰岳,增长率为 64.8%。财报称,公司主要收入产品(占游戏业务收入的 70%)《Age of Origins》再次创造流水新高,达到 32.9 亿元。

非头部上市公司方面,营收增长率最高的厂商为儒意控股,增长率为 718%。

儒意控股此前从事影视行业,于 2022 年成立游戏业务「景秀游戏」,并先后代理了《乱世逐鹿》《传奇天下》《仙境传说:爱如初见》等游戏,目前储备产品包括《世界启元》《战道》和《荒野国度》。

近期,儒意控股还宣布,拟以 2.59 亿元的价格,收购朝夕光年旗下有爱互娱的《红警 OL》团队

净利润增长率最高的厂商为火岩控股,增长率为 1763%。财报显示,虽然公司原有休闲棋牌和海外游戏业务有所盈利,但主要利润还是来自一次性的约 5.3 亿元承兑票据收入。

火岩控股财报

大盘数据的回暖,也带动了部分公司高管(老板)的薪酬成本增长。

首先需要注意的是,高管薪酬成本数据均为财报所列数据,可能包含股权、津贴福利、保险等收益,不代表对应高管实际薪酬情况。

据统计,去年年度薪酬成本超过 1 亿元的高管有 3 位,超过 1000 万元的有 12 位,超过 500 万的高管有 27 位——这些老板的薪酬成本总和达到 9.34 亿元,同比增长约 7.1%。

刘炽平于 2023 年 5 月 17 日退任腾讯执行董事,因此该薪酬成本为其 5 个多月的数据

其中年度薪酬成本最高的高管,为哔哩哔哩的 CEO 陈睿和 COO 李旎,金额分别为 2.46 亿元和 1.61 亿元,余下 TOP 5 的高管分别为网龙的副董事长梁念坚、中旭未来(贪玩游戏)的 CEO 吴旭波、腾讯的总裁刘炽平,金额分别为 1.36 亿元、约 5400 万元和 5248 万元。

增长方面,世纪华通董事长王佶、网龙副董事长梁念坚和 37 手游高级副总裁刘军位列前三,分别增长了 925%、518% 和 308%。

最后,虽然去年上市游戏公司整体数据回暖,但各家亏损和利润下滑情况依然普遍。在统计的 90 家上市游戏公司中,有 48% 的公司面临亏损,49% 的公司出现利润下滑。

具体来看,去年亏损最多的上市公司依旧为哔哩哔哩,亏损金额为 48.2 亿元,但较去年已大幅缩减了 36%;亏损 TOP 5 的厂商余下为文投控股、汤姆猫、凯撒文化和创梦天地,分别亏损了 16.5 亿元、8.6 亿元、7.9 亿元和 5.6 亿元。

02

谁还在割肉瘦身?

除了公司账面数据的增减,我们还统计了部分上市公司的人员变动情况,以及对应薪酬成本情况,发现在整体情况回暖的同时,大厂裁员情况依旧普遍。

在统计的 20 家上市公司中,有 16 家存在不同程度的员工数量缩减。

其中减员数量最多的公司为腾讯、哔哩哔哩和 IGG,分别减少了 3019 人、2291 人和 527 人;减员比例最多的公司分别为百奥家庭互动、中手游和创梦天地,分别减员了 32%、29% 和 24%。

在大厂多半减员的情况下,吉比特、网龙、恺英网络等仍保持了一定程度的人员扩充,其中吉比特的人员增长约 15%,达到 1447 人。

员工人数的缩减,也使得人均薪酬成本上涨的情况更普遍。

首先需要注意的是,薪酬成本包含奖金、股份分成、五险一金等福利开支,也包含员工离职补偿、裁员开支……公司人均薪酬成本成因相对复杂,成本高不完全意味着福利待遇水平好,但能部分反映出公司为员工付出的成本多少。

在统计人均薪酬成本 TOP 20 的厂商中,有 13 家出现增长。其中人均薪酬成本增长最多的厂商为冰川网络,增长幅度为 52%,且冰川网络去年员工数并未明显缩减,人均增长主要来自总体薪酬水平的提升(48%)。

而人均薪酬成本降低较多的厂商为创梦天地和吉比特,减少幅度为 17%。其中创梦天地降低的原因为总体薪酬成本的降低(37%);吉比特的原因则是员工数量的增加(15%),总体薪酬成本相较 2022 年仅降低了 4%。

一系列变动后,去年人均年度薪酬成本 TOP 3 的厂商依旧为腾讯、心动和吉比特,分别为 102 万元、81 万元和 67 万元。

其余人均年度薪酬成本超过 50 万的厂商为巨人网络、昆仑万维、祖龙娱乐、完美世界和金山软件。

03

求生与退场

前面提到,去年上市公司的数据回暖跟头部相关,其实如果将视线放在游戏营收 1 亿以下的公司上,你会发现他们可能要比想象中更惨。

在统计的 22 家游戏收入低于 1 亿的公司中,有 19 家公司(86%)营收下滑。其中多禾互娱的游戏营收已经跌至 2 万元,公司靠转型数字广告营销维持营收。

利润方面,有 20 家公司(91%)面临亏损,剩余两家淘金互动、手游天下的盈利均不足 1000 万,且均是同比大幅下滑(79%、63%)。

像多禾互娱这样转行或增开业务的厂商并不少。比如圣剑网络和星汉文化(掌霆互动)将主要业务放在了 AI/AR 方面,前者期内推出了面向中老年的 AI 健身产品,后者将 AI 和 AR 产品应用到了文旅、博物馆、购物等线下场景。

也有部分上市公司一番努力后,最终选择剥离游戏业务,退出游戏行业。比如琏升科技(三五互联)转让旗下游戏公司的股权,或将不再开展游戏业务;瀚叶股份财报称,旗下炎龙科技已资不抵债,公司拟转让其全部股权;中科云网出售子公司 100% 股权,专注餐饮团膳业务;新迅达(盛讯达)放弃游戏业务,靠卖冻品榴莲、无骨凤爪实现收入过亿,未来还将开展锂矿业务。

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除此之外,天润数娱、悦游网络等上市公司也触及了退市红线,加上此前退市的青游股份、超游网络、富控互动、艾格拉斯、游久游戏等公司,近三年已有超过 10 家上市游戏公司退出资本市场。

展示这些数据也并非为了渲染焦虑,游戏行业的竞争、是非、悲欢始终存在。

我们能看到某 TOP 5 上市公司财务作假被问询、某老牌公司通过左右倒手制造盈利、某知名上海厂商先后两次卖身全以失败告终……部分头部上市公司的「数据回暖」,可能也只是他们在 2022 年亏得太多。

但同时,我们也能看到恺英网络、冰川网络、禅游科技等公司抓住机会实现增长,名臣健康、儒意控股这些「外行」入局游戏行业后风生水起。

毕竟,游戏行业没有可以持续增长的发展逻辑,也没有一劳永逸的方法论。对于厂商们来说,与其过分关注短期的账面数据,倒不如将更多精力投入下个项目,跑赢更长的马拉松。

以下为 90 家上市游戏公司营收利润总表:

名单排序以公司游戏业务营收规模为准,其中「公司利润」列为公司整体利润,因此可能出现利润超过游戏营收的情况;

在「公司利润」为负值(即亏损)的情况下,利润的「同比变动」列正值为亏损扩大,负值为亏损收窄。

统计数据仅供参考,具体请以对应公司的财报为准。

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人事专员面试行政人事经理,应该要如何应对,怎么进行面试?
返聘人员是否可以单独购买工伤保险?若工作期间发生意外公司需要承担哪些责任?
老总给的招聘条件太苛刻,招不到人,我应该怎么办?
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