摘要:内容要点:
1、真假“管理游戏”;
2、评测大纲设计与评价标准;
3、考题模拟;
4、其他:团建类管理游戏;
高阶选拔技术2:评价中心技术(1.4)
第四节 核心模块:管理游戏
一、真假“管理游戏”
管理游戏,是测评技术中最常见,也是最“模糊”的一个版块。常见是因为在培训开发模块中它经常被应用于训练项目中,“模糊”是因为它可以被解读为:“管理者游戏”和“管理性游戏”。
在人才测试实践中,我们常见的“管理游戏”游戏有两种:系统设计类和特性测试类。
案例A、公司组建:(系统设计类)
“公司组建”(组成集团)就是让应试者分别持有公司股票,以便能控制公司,最终目的是要把公司合并为集团。要获得成功,公司必须在股票市场对其活动很好地加以组织和安排。通过组成集团的游戏活动,可以考察出应试者在压力情况下的工作能力、领导行为及人际关系敏感性等。
案例B、“经典”测试(特性测试类):
分拣跳棋子--为测试应聘者的手脚灵活程度,给每个应聘者放一堆跳棋子,要求其在1分钟内挑出混杂在一起的多种的跳棋子,并按各色分别排列好,如在规定的时间内没有按要求完成,即被淘汰。
看图说话--在转动的机器上装上彩色图画,画面上有动物、植物、建筑物、交通工具、家用电器,有山、有水等,在应聘者面前按一定的速度移过,要求应聘者在规定的时间内说出自己所看到的内容。
分蛋糕--要求应聘者把一盒蛋糕切成8份,分给8个人,但蛋糕盒里还必须留有一份。
录取标准:把切成的8份蛋糕先拿出7份给7人,剩下的1份连蛋糕盒一起分给第8个人。
顶着烈日长跑--要求应聘者顶着烈日,跑到近郊的一座山再返回。
录取标准:严格按规定跑到目的地后再跑回的人员。
在雨中打伞--一要求应聘者冒雨到附近指定地点然后返回,但只有一半的应聘者发到伞。
录取标准:录取主动与无伞的应聘者搭档,风雨同伞的应聘者。
问题:究竟哪一种才是真正的“管理游戏”呢?
首先,我们先来回顾一下“管理游戏”的测评标靶。
测评标靶:全局观念(OVV)、战略思考(STG)、创新(INV)、激励(MTV)、沟通协调(CMC)、计划制定(PLN)、计划推行(PLP)、以客户为中心(CMF)、弹性与适应(FAA)、人际交往(PEC)等综合管理素能或管理潜力;
很显然,A类更符合“管理游戏”的测评要求。
其次,我们再来回顾一下“管理游戏”的测评对象。
测评对象:企业管理人员或储备管理人员;
同样,还是A类更符合要求。(或者说,我们在这里,仅将A类(系统设计类)作为本次的研究对象。)
小结:
(1)、“经典”并非标准。“经典测试”(B类)确实是当年外企考核时常有的测试题目,但其考察的对象和测试的标靶都与“管理(者)游戏”的技术相悖。
出现这样情况的原因有两个:
第一、当时中西方管理存在巨大差距,技术的引用也并非是标准操作;
第二、中西方的文化差异很大,当时又有“崇尚”西式管理的风气。因此,B类测试尚能被人接受。但随着中国经济和企业的崛起,我们对人力资源和人才选拔也逐步有了自己的理解和总结,B类测试也逐渐不再容易被接受。别说管理者,就连对员工级的测试,B类都难于落地。
(2)、标准难于落地。“公司组建”(A类)是标准的“管理游戏”。但直接应用于人才选拔,特别是外部选拔——招聘领域,也是难度极大的。对于大多数人才而言,“公司组建”的难度太大了,是标准的高阶人才素能。
(3)、综合以上两点考虑,我们通常在企业应用的“管理游戏”技术,是对A类标准的降阶模拟测试。测试的情景不是难度较大的“公司组建”,而是更接近现实场景的“系统建设”。
知识点回顾:
测评方式:通过活动模拟、任务模拟、游戏通关等方式,完成拟定任务。
选题维度:模拟场景的类别几乎涵盖了企业管理的七大管理系统:营销管理系统、研发管理系统、交付管理系统(含生产)、信息管理系统、财务管理系统、售后管理系统、人力资源管理系统。(备注:七大管理系统的知识,我们可以回顾岗系设计课程或标准人才盘点课程。)
二、评测大纲设计与评价标准
(1)、评价要素卡
(2)、测评要素卡
(3)、评分参考标准
本次结构化面试和评价中心面试,总分均为100分,每场面试各选取五个考核维度,各项指标满分均为20分。
60分位为警戒线,90分位为优秀线,请避免打满分。
如某项指标,有明显负面表现可打60分位以下的分值。
总分与等级对照标准:
不 胜 任:60分以下;
基本胜任:60-80分;
标准胜任:81-90分;
越阶胜任:91分以上;
三、考题模拟
案例背景:
A公司是一家IT公司,成立时间9年,公司目前145人,当前设立部门包括:销售部、市场部、项目部、技术部、人资部、财务部、总经办。
项目需求背景:组织转型。
BOSS给当前公司的定位为:软件销售公司。随着IT市场的快速发展和多元化的客户需求,公司原产品已经不具备市场竞争力。近两年来,公司曾尝试利用客户群优势,代理其他IT企业的产品使公司盈利。但因为缺乏核心技术,客户满意度较低。
基于目前的形势,公司决定加大技术研发力度,重新将公司定义为研产销一体的IT公司。
(备注:有条件的话,小组成员中,可以安排公司的考官或任职员工,有助于提高测评项目的真实性和效度。)
1、营销类
请在60分钟内(或90分钟),完成营销中心的建设方案。并进行小组答辩。
要求:
A、每组6-8人,小组需在10分钟内确定人物角色或分工角色,并选出一名总负责人;
B、完成以下方案设计要求(任选5-7项):
渠道管理、项目管理、合同管理、报价管理、销售机会管理、收付款管理、市场品牌管理、客户管理、竞争对手管理、产品/服务(P/S)管理、销售管理、采购管理、成本管理、任务管理、权限管理、销售制度与流程管理、报表与数据管理。
2、研发类
请在60分钟内(或90分钟),完成研发中心的建设方案。并进行小组答辩。
要求:
A、每组6-8人,小组需在10分钟内确定人物角色或分工角色,并选出一名总负责人;
B、完成以下方案设计要求(任选5-7项):
系统管理、项目管理、任务管理、进度管理、资源管理、文档管理、问题管理、质量管理、预算管理、工艺管理、保密性管理
3、交付类
请在60分钟内(或90分钟),完成交付中心的建设方案。并进行小组答辩。
要求:
A、每组6-8人,小组需在10分钟内确定人物角色或分工角色,并选出一名总负责人;
B、完成以下方案设计要求(任选5-7项):
计划管理、采购管理、制造管理、品质管理、效率管理、设备管理、库存管理、团队管理、精益生产管理、安全管理
4、信息管理类
请在60分钟内(或90分钟),完成信息X中心的建设方案。并进行小组答辩。
要求:
A、每组6-8人,小组需在10分钟内确定人物角色或分工角色,并选出一名总负责人;
B、完成以下方案设计要求(任选5-7项):
客户信息系统、财务信息系统、人力资源信息系统、技术信息系统、制度信息系统
5、财务类
请在60分钟内(或90分钟),完成财务中心的建设方案。并进行小组答辩。
要求:
A、每组6-8人,小组需在10分钟内确定人物角色或分工角色,并选出一名总负责人;
B、完成以下方案设计要求(任选5-7项):
预算管理、总账管理、应收应付、现金管理、(固定)资产管理、工资管理、进销存管理(ERP)、成本管理、报表管理、项目管理
6、售后类
请在60分钟内(或90分钟),完成售后中心的建设方案。并进行小组答辩。
要求:
A、每组6-8人,小组需在10分钟内确定人物角色或分工角色,并选出一名总负责人;
B、完成以下方案设计要求(任选5-7项):
档案管理、流程与制度管理、培训管理、异议处理技术、统计与报表
6、人力资源类
请在60分钟内(或90分钟),完成人力资源中心的建设方案。并进行小组答辩。
要求:
A、每组6-8人,小组需在10分钟内确定人物角色或分工角色,并选出一名总负责人;
B、完成以下方案设计要求(任选5-7项):
人事档案、组织架构、合同管理、薪酬管理、社保管理、绩效管理、考勤管理、培训管理、招聘管理、职业生涯管理、行政管理(暂放此处)、文化管理、股权管理。
备注:也可以根据实际情况,重新组合综合题型。
四、其他:团建类管理游戏
评价中心技术可以应用于人才选拔(包括招聘面试、内部选拔),也同样应用于团队建设。
在选拔领域,主要作用是:考察被测者的特定素能。
在团队建设领域,主要作用是:训练被训者的特定素能。
“管理游戏”也是评价中心技术中,最常被应用于团建类的一项。该类项目中,一般小组人数不会太多,以5-7名为主。完成的任务,也多以团队协作类为主。(团队合作(TMW))
比较经典的项目有:迷失丛林、蜘蛛网、电网、小泰山、全体离地、核弹头、风中劲草、信任空中飞人、信任百步行等等。
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10楼 长城好汉
关键是看老师的评价设置思路
9楼 陆孝义
往往比较会信口开河的人更能获得成功~
8楼 小的
有人看和没人看,管理者的表现是会不一样的
7楼 秋12345
说是游戏其实是被暗中观察..
6楼 张记云翔
真实现象的模拟
5楼 丨绝版丨佳佳灬
打卡
4楼 LonelyPeople
学习到了
3楼 郭少彬
在复杂的评价技术都远没有现实来的复杂
2楼 Alma77
虽然是管理者的游戏,但这里游戏的评价人要高好几个层次才行
1楼 大卡
李继超老师——
本篇文章来自李继超老师的分享。李老师拥有多年管理咨询经验,擅长企业运营管理与人力资源管理结合,对于主导企业初创组建、小规模向中型企业转型、中大型企业组织结构改革优化具备独到思维和丰富的经验。目前已有《薪酬技术在高阶人才中的应用——定“薪”》、《10步落地战略绩效工具之平衡计分卡》、《20步搞定宽带薪酬设计实操课》等多套热销课程上线。欢迎大家点击老师头像关注!