
米哈游2012年成立,2014年凭借二次元游戏《崩坏学园2》打下市场基础;2014年6月《崩坏3》正式立项,2016年10月公测上线并大获成功;2016年前后开始构思开放世界项目《原神》,2017年1月将原神纳入公司核心战略规划;2018年推出《原神》官方漫画、二次元概念短片预热IP;2019年6月开启原神首次封闭测试(原初测试),9月开启第二轮限量内部测试;2020年9月28日《原神》全球正式公测上线;2021年《原神》全年流水登顶,超越同期《王者荣耀》《绝地求生》《魔兽世界》等头部产品;2021年10月《崩坏:星穹铁道》首次公开,发布概念漫画与PV短片;2022年开启星穹铁道多轮删档测试;2023年4月26日《崩坏:星穹铁道》全球正式公测;2023年开启《绝区零》多轮小规模删档测试,2024年7月4日《绝区零》全平台正式公测上线。
HR应该学到,如果公司有员工在工作时间玩以上热门游戏,可能会严重影响工作!
你不看米哈游,就看只要是向上的公司不都这样的发展史吗。说白了,就是先规划,再照着规划努力干呗
以上是米哈游的公司发展路径,未见决策机制和逻辑,未见方法论,只是了解一下这个公司罢了
HR想往上走,是需要学习和了解公司战略的,当然首先要懂得行业逻辑,其次是了解企业的自身情况及优劣势,从而加深对企业战略的理解,如果从公司战略层面能够给充分、中肯的意见是非常难得的,这是绝大部分人财法部门能力所不及的。
如果战略层面无法给出有益意见,多从企业战术动作上完成自身作业,即拆解公司战略后,要完成本部门的工作目标,比如招聘到什么人,人效提升到什么程度,绩效考核更加精准等等。


