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【04】好玩时间
更新时间 2021-06-02 16:03:36 播放量 32,276 总时长 09:53
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有效学习,薄览群书。本期将为大家解读《五种时间:重建人生秩序》的第四节——好玩时间。本书由中信出版社出版。
当突然面对一段可支配的空闲时间时,绝大多数人会选择做让自己舒适又不无聊的事情。绝大多数人追求的自由生活的一个理想图景,都包括随时随地随心玩,长久地玩下去。这就是我们今天要讲的好玩时间。
好玩时间首先是由无聊时间变成的,由于无聊是一种让人难以忍受的低兴奋状态,人们会希望自己能有做点儿什么的欲望,能从什么地方为自己找到乐趣,而不是呆坐在那里。
关于好玩时间的定义有个重点:这段时间是我们主动选择的。我们有充分的自由意志选择让这段时间存在,包括这段时间存在的长短和频率。也许是为缓解劳累或者奖励努力,无论出于什么动机,我们都可以按自己的意愿选择好玩时间。至于和其他几种时间怎么分配,既需要考量我们的长期愿望,也需要兼顾我们的短期感受。舒适总要付出代价,想要进步当然也要适当牺牲舒适,没有什么是不需要付出代价的。
每个人选择的好玩时间内的具体项目会区别很大。同样的活动对一个人来说是确定的享受,对另外一个人却是折磨。“五种时间”的重要功能,是帮我们清晰地觉知自己所处的时间属性,以获得自洽和心安理得的自如感。
好玩时间的当下觉知功能同样十分必要,当你的朋友邀请你一起唱卡拉OK的时候,你会知道,你未必在这段将发生的好玩时间中获得和你的朋友相同分量的娱乐,甚至对于你,唱卡拉OK其实根本谈不上娱乐,你只是为了克服无聊而加入了他们。
有的人会精细计算自己的可用时间范围,然后把绝大多数可用时间长久投入一个爱好,即使这个爱好只让他自己快乐,不产生名利,也并不被别人理解。有的人会投入好玩时间去体验世界的多样化,去参与别人的活法儿,去吃东西、看电影、旅行,用好玩时间兑换不确定性带来的惊喜。他知道惊喜并不会一直出现,只有肯走出去拿时间换才会偶尔出现,而不期而遇的快乐是其他时间里无法获得的。这两种人在做过追悼会策划表之后,知道一生中时间和空间的局限,会很介意是否能用有限的时间把局限的边界向外推一推,推到对此生而言足够大的地方。
其实,好玩时间并不是只为了玩,虚度光阴,它有着比好玩更深刻的意义。作者把这个意义总结为三种:挣脱信息流、处理失望,以及获得哲学系无聊。下面我们详细来看:
在这个大数据时代,我们的空闲时间经常会被信息流给绑架。你以为自己是在寻找快乐,其实你是被别人牵着鼻子走。比如你打开手机想看个视频,打开短视频app,你看了1分钟并且笑出了声,觉得这个视频真好笑。感受到一些小快乐,随后吸引消失了,于是手指继续滑动1小时,等待下一个吸引你的事物出现,以求再次收获那个被吸引的瞬间,因为疲惫的你很想再次笑出声。在滑动的间歇里你想着:“白天真是太难了,我希望我一生都能像现在这样躺着,拿着手机,为所欲为。”
在你手指滑动的期间,你的可支配时间不停地在流逝,你从来没注意到,这些软件背后的设计者在研究你的无聊程度,刺激你多巴胺分泌的节奏,在本来可支配的时间轴上,让你的时间不是被这个占据,就是被那个占据。时间本来归属于你的生命,但此时被免费出让了,连同你的精力、个性、自由和所有机会成本,它们都作为代价支付给了这些蚕食时间的交互界面。当你躺下慵懒地滑动手机时,你认为界面是让自己尽情娱乐的工具,而实际上,你的生命却在被这些工具尽情使用,连同那些你贡献的使用时长和点击量。这么看,你更像是它们勤奋的无薪员工。
信息流应该为你生命中的事件流服务,而不是让事件流反过来被信息流击溃。找到可支配时间,管理自己的人生秩序,而不受信息流和他人预期的干扰。与其被那帮设计手机交互的人用多巴胺绑架,不如先用特定的事情绑架自己。在有限的时间里,做自己感兴趣的事,这个爱好说不定还能增强你的核心竞争力。当你这样想之后,你就进入了好玩时间,自己主宰自己的空闲时间,懂得有控制地失控。
好玩时间的第二个作用是处理失望。当你忙碌了一周后,你的朋友约你出去参加一个聚会,这时你在想,是在家做自己喜欢的事情——看电影,还是要出去尝试一下新鲜的事物呢?
可能你最后还是去了聚会,在聚会的时候,你发现,这是一场挺无聊的社交活动,这时你就会觉得失望。与其这样,还不如待在家看电影呢。当你怀着好奇心想出去玩的时候,这段好玩时间,可能会收获好玩,也有可能收获不好玩。你要勇于尝试,只有在不停的冒险中,你承受住了失望,才有可能激发下一次的惊喜,收获新的一种好玩。再者,当你聚会完回家以后,你再打开电影,你会觉得,看电影真是一件让人放松,好玩的事情。通过不同的好玩时间,不断的对比,你会更加明确自己喜欢的是什么。
好玩时间的第三个功能是获得哲学性无聊。人不可能永远处于忙碌,我们要学会安排自己的空闲时间,去感受空闲下来的无聊。无聊会让人痛苦,而痛苦之后人一定会思考。正是无聊所带来的持续性痛苦,使它具备了启发思考的潜力。人会通过创造性的方式寻找快乐,应对旧的状况。无聊是行动的催化剂,会刺激我们改善、提升、探索,比如我们会因为无聊去收拾房间,养一只宠物,培养一个新的爱好,等等。无聊会让我们找到随便什么欲望去填满空白,让我们在各种尝试中辗转,却无法满足任何一个欲望。这些都会发生,最终让人有能力区分出热闹和丰富。
作者设计过一个本子,叫“遗愿清单”,里面有一系列的引导内容,协助使用者填写下终其一生要完成的所有事情。遗愿清单在全球各种社交网站上都是一个著名的tag,并含有上万个条目,它是好玩时间的超级集合,比如蹦极、跳伞、去西藏等等。你也可以列一个遗愿清单,当手中有了一个还没玩过的地方的列表,假期和空闲时间就很容易被填满。
你可以把遗愿清单分成“体验清单”和“创造清单”两个不同的部分。所有还没有去过的远方,没有尝过的美食,没有见过的风景,都是“体验清单”之中的,代表热闹的多样性。它们的特征是肉体前往和眼睛看见,只要能满足时间和差旅的条件,你就可以从现在开始计划所有可完成的体验,比如身在南极就大概率会看见企鹅,身在冬季的北欧就大概率能看见极光。
而“创造清单”不一样,它们需要你把目标绩效化和量化,再努力争取才能够打钩完成。对人生边界的探索,对体验的密度和深度的追求,是靠“创造清单”来实现的。“创造清单”上的事项包括跑完一场马拉松,读完一个学位,见证自己练出“马甲线”,开一个公司等。等你实现以后,你才会发现,你体验到的根本不只是这场马拉松。“体验清单”是颗粒的,而“创造清单”是线性的,如果你想让好奇心获得持续满足,就需要打开门让自己进入那些线性旅程。之所以会有不可预期的收获出现,是因为在线性旅程中有某种机制会推动着你前行,它会逼着你到达一个新的高度,新高度上的世界当然会有确切的不同。创造比体验更好玩,玩起来更投入、更持久、更欲罢不能。
正确对待生活中的无聊,享受生活,勇于冒险,尝试不同的事物,这就是好玩时间的意义。
以上就是今天的全部内容了,恭喜你,职场晋升之路上,又前进了一步。下一节为你分享的是“心流时间”,我们不见不散!
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